À votre tour : piochez 2 troupes (8 en main maximum) ou posez une troupe. Votre pose doit être reliée à votre Q.G. par une chaîne de bases que vous occupez.
Vous pouvez couvrir vos propres troupes, quelle que soit leur force. Pour couvrir une troupe ennemie, votre force doit être strictement supérieure. Seule la troupe au sommet occupe la base. Le Canard téméraire et le Corsaire ont leurs exceptions.
Les régions : dès que toutes leurs bases sont à vous, prenez les médailles. Elles restent acquises. Sept médailles ou le Q.G. ennemi capturé : victoire immédiate.
Les tambours : après les effets des troupes, vous pouvez rappeler une autre troupe alliée visible, n’importe où sur le terrain, dans votre main (si elle contient moins de 8 troupes).
Mise en place : 3 exemplaires de chaque troupe par couleur. Quatre sont écartés au hasard, sans être révélés. Le premier joueur reçoit 3 troupes, le second 4. Si un joueur ne peut plus agir, le plus de médailles gagne ; à égalité, le joueur bloqué perd.
Cette première version comprend le vallon des fortins. Les autres terrains ne sont pas encore intégrés.